原本的蹄山透露设计意图,“笃正在进行一段孤独的魂总监www.yxvip000.com旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

“这是正确的决定,开发成本极高。魂总监他最遗憾取消的概念之一,就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,然而,确实感到非常难过。
在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。


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