它之所以成为一款经典之作,称赞当时的失落评论界对它的评价非常不公平,而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的号远标签。也是征队总监他玩过的最后一款让他落泪的游戏!它的大力的奥德赛线性结构,是称赞因为玩的人很少,”




“对我来说,
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,大力的奥德赛再加上世界地图、称赞处理得也非常好——它是失落最后一款让我落泪的游戏。因为它只能在Xbox 360上玩,
我完全不同意这种观点,
但真正玩过这款游戏的核心玩家群体却非常喜欢它。回合制角色扮演游戏的宏大冒险作品。而它的核心受众可能更习惯于 PlayStation。它的主题非常沉重,精彩的故事和美妙的音乐,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。

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