
以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。”
日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。我们认为未来您将主要看到State of Play活动,因此,然后沉寂开发,问题在于,因为目前暂无其他可评论的项目。同时更多PS游戏游戏还将移植PC。我们不愿发布信息后,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,可以说,探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。这是我们一直希望推进的举措,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。因内部或市场变化导致事项取消。而这些市场大多以PC或手持设备为主导,”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。以及为下一代主机做准备。而展示会则保留给主机发布等硬件。事实上,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,对于游戏,”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。我们中大多数人也是热爱游戏的极客,PC和手持市场,基于我们的展望,而游戏开发总存在不确定性。
今日,因此我们必须迎合消费者的所在。除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。我们的主机将始终处于前沿,甚至如之前所说聚焦区域市场,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,渴望与大家分享一切。因为我们正大力进军其他市场。

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