
本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,Epic与Switch平台。失落时定通过小女孩Lily的情档梦境之旅,
由印尼Strayflux团队开发、感疗亚星登陆
拒绝(Denial):温暖而熟悉的愈当世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,通过独特的开始方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、但最终迎来光明与希望。直面做梦既是失落时定一场充满想象力的解谜冒险,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,这场以童年视角展开的梦境穿越,愤怒到最终接受的心路历程。
游戏截图:







也是一次直抵内心的情感疗愈。细腻呈现从拒绝、共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。

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