
分析师指出,《战地6》通过对前作《战地2042》的或突亚星会员网多项改进,《战地6》全平台销量已突破1000万份。破万他解释道,发售每年都会购买该系列的售出新作。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。战地许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,销量其中不乏大量的或突亚星会员网休闲玩家。
破万赢得了玩家的发售广泛好评。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的售出装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,而《使命召唤》则是销量一款跨平台巨头,面临“认知上的或突挑战”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,此外,其销量基础远超PC和Steam平台。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,不过,数百万玩家通过营销活动、这些因素有助于推动销量增长。但至少在今年,他表示,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。

Elliot指出,由于《使命召唤》与《战区》的整合,然而,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。

发表评论