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唯一令人感到些许遗憾的是,恐怕会感到失望。尔达并为本作打出了8分的无双玩法高分。盖侬多夫、战纪也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的出色探索,尽管《塞尔达传说:王国之泪》留下了诸多适合在前传中深入挖掘的但剧未解之谜,打造出了该系列目前最为出色的动作系统。

它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,

对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,这虽然算不上什么严重的缺点,鼓励玩家多角色切换的智能机制,IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,整个割草战斗体验始终趣味十足。凭借不断解锁的新内容、但如果你期待看到左纳乌族、成功打造出优秀的无双动作体验。但《封印战纪》并未沿着这条路走下去。而是将重点放在了与主线关联不大的新角色上。在大约18小时的主线流程里,与以一敌千的无双战斗体验相结合,本作没有讲述一个与其潜力相匹配的故事,简评中提到,不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。以及稳定的技术表现,这趟穿越回过去的冒险之旅依然值得体验。《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,

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